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登録日:2022/12/12 Mon 11 35 54 更新日:2024/04/23 Tue 23 56 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SV あついしぼう こおり こおりのいし ちからずく ゆきかき りくくじら アイススピナー アルクジラ クジラ グルーシャ コザキユースケ ハルクジラ ポケットモンスター ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 放課後のブレス 白鯨 第九世代 鯨 氷雪地帯を 回遊する。 強靭な 筋肉と ぶ厚い 皮下脂肪で 体を 守る。 氷エネルギーの 集中する 上あごの ツノが 超低温になって 周囲を 凍らせる。 ハルクジラとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑No 0975 分類 りくくじらポケモン 英語名 Cetitan 高さ 4.5m 重さ 700.0kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50%♀50% タイプ こおり 特性 あついしぼう(ほのおタイプ・こおりタイプの攻撃技を受けるとき、相手のこうげき・とくこうを半減してダメージを計算する) ゆきかき(天気がゆきげしき状態のとき、すばやさが2倍になる) 隠れ特性 ちからずく(追加効果がある攻撃技を使用したとき、追加効果が無くなる代わりに威力が1.3倍に上がる) 種族値 HP 170 攻撃 113 防御 65 特攻 45 特防 55 素早さ 73 合計 521 努力値 HP+2 進化 アルクジラ→ハルクジラ(こおりのいしを使用) ■概要 『スカーレット・バイオレット』で初登場した種。 ホエルオー同様クジラをモチーフにしたポケモン。進化前のアルクジラは丸っこい白いクジラに手足と角が生えたような姿をしている。笑顔が可愛い。 昔は水中で暮らしていたが、ある日を境に陸地で暮らすようになった。仲間と5匹ほどのグループを組んで暮らしており、氷に含まれるミネラルが好物。ホエルコの近縁種でもある。 ハルクジラに進化すると体が大きくなり顔つきも険しくなり、角も5本に増える。 その大きさたるやホエルオーには及ばないものの4.5mと大きく、重さに至ってはホエルオーの倍近くの700kgにも及ぶ。単にホエルオーが軽すぎるだけだが その体を支えるために筋肉が発達しており、その攻撃は絶大な威力を発揮する。皮下脂肪も厚く、寒さにも強くて氷雪地帯を回遊している。 上顎のトゲからは氷エネルギーが集中しており、そこから冷気を放って周囲を凍らせる。 ■ゲームでのハルクジラ 進化前のアルクジラが雪山のナッペ山にて野生で生息しており、たまにハルクジラが群れを率いていることがある。 進化には「こおりのいし」が必要だが、他の石と異なり店売りされてないのでフィールドで拾う必要がある。 トレーナーではジムリーダーのグルーシャが使用。特性「あついしぼう」でほのお技を半減してくる。 また、彼はバトル用ではない進化前のアルクジラをパートナーとして連れ歩きしている。 ■対戦でのハルクジラ クジラモチーフだがみずタイプは入ってなく、こおり単タイプ。 ホエルオーに匹敵する非常に高いHPを持ちながら、攻撃力も高めと言うわかりやすい物理アタッカー。 この見た目で素早さはなんと73もあり、恐ろしい事にキノガッサやパルシェンより素早い。 他の種族値は全体的に低めと、体力偏重ながら欲しい部分はそれなりに持っているような配分。 HP偏重故にHPに振るより防御・特防に振った方が耐久が跳ね上がる。 更に本作はから「あられ」が「ゆき」に代わり、こおりタイプの防御が上がるようになった為物理耐久は意外と確保しやすい。 特性「ゆきかき」ならば素早さが2倍になり、ある程度素早さに努力値を振るだけでドラパルトをゆうに抜ける。なんなんだこのクジラ 高速アタッカーの素養は十分だが、いかんせん天候に左右されがち。 隠れ特性「ちからずく」はこおり技は追加効果に困らないので相性が良く、「アクアブレイク」と組み合わせれば十分な範囲を確保できる。 こちらの場合は天候に左右されない為、パーティを縛らないのも利点。 特性「あついしぼう」ならほのおタイプの技のダメージを半減できるため、実質的に弱点が1つ減る。 ……のだが、後述の通りこおりとほのおを半減できるみずテラスタルが好相性である為、他の二つと比べると優先度は低い。 メインウェポンは「つららおとし」「アイススピナー」「れいとうパンチ」「ゆきなだれ」と十分。 先制技である「こおりのつぶて」もバッチリ完備。 サブウェポンは「アクアブレイク」「じしん」「じならし」「のしかかり」「じゃれつく」「ばかぢから」「ボディプレス」「ヘビーボンバー」と、 二足歩行になったのは伊達ではなく、意外と幅広く習得できる。 変化技も積み技として「はらだいこ」「ドわすれ」を覚える。 特に「はらだいこ」は「ゆきかき」型では防御UPも含めて意外と狙いやすい。 他、有用な技として「あまえる」「あくび」「なかまづくり」等豊富に覚え、器用な立ち回りも可能。 欠点としては基本的に受けは潤沢なHP任せであり、おまけに耐性脆弱なこおりタイプである事から押し切れないと割と厳しい事。 積み技やテラスタイプの厳選は必須と言える。 テラスタイプでオススメは一致技の威力を上げるこおり・耐性補強に加えてこおり技と相性補完が優秀な「アクアブレイク」に合わせたみずが候補。 ゆきかきならまひを受けないでんきと言うのも面白いが、こおり以外だとゆきの恩恵を受けられなくなる点に注意。 ■余談 名前の由来はアルクジラが「歩くクジラ」ハルクジラは巨人を意味する「ハルク」と「クジラ」を合わせたものだと思われる。 モチーフは、かつてスペインに回遊していたセミクジラ(ハルクジラの口の周りの角は、セミクジラの頭部のコブの位置と同じである)や北極圏に生息するホッキョククジラと思われ、極端に湾曲した口や背びれの無い背中がそっくりである。他には、角があり体が白いことから、やはり北極圏に生息するイッカクやシロイルカもモチーフに含まれていると推測できる。また、パルデア地方のモチーフであるスペインはかつては捕鯨が盛んであった。色違いだと体色の殆どを黒が占めるようになり、よりセミクジラやホッキョククジラらしくなる。 陸上に上がった水生生物をモチーフにしたポケモンの先輩としては、ガブリアス系統が存在する。ちなみに、クジラの祖先とされる動物はもともと陸上で生活していたことが明らかになっている。ポケモン世界でも図鑑によればホエルコもかつては陸上で生活していたことや、アルクジラはそのホエルコと近縁の種であることが書かれている点から先祖返りのようなものを起こしているとも解釈できる。 追記・修正は陸に上がってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レイドだと色違い厳選に必須なしおスパイスをよく落としてくれるやつ -- 名無しさん (2022-12-12 15 03 54) 無敵艦隊レジベースにこいつ乗せようぜ -- 名無しさん (2022-12-12 19 53 49) ゆきかき持ちの中では最速だったりする。 -- 名無しさん (2022-12-13 00 17 45) アルクジラの図鑑説明によるとホエルコと近縁らしい。ホエルコもタマゴグループに陸上が入っているので交配はできる -- 名無しさん (2022-12-13 12 19 20) 今作ちからずくに命の珠は全く効果乗らないんじゃ -- 名無しさん (2022-12-13 20 23 26) ↑修正されたの? -- 名無しさん (2022-12-14 10 46 35) 何気に鳴き声が長い。体感だとルージュラより長い -- 名無しさん (2022-12-19 20 01 07) 落とすのはあぶらだし人懐っこい奴らだから悲しさを感じる -- 名無しさん (2022-12-20 11 01 17) インクレディブル・ハルクジラ -- 名無しさん (2022-12-20 12 04 49) 名前 コメント
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シーハルク +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ チーム内考察 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク シーハルク/戦術指南 シーハルク/チーム内考察 セリフ集/シーハルク MISSION/シーハルク キャラクター別対策/シーハルク したらば掲示板/シーハルク プロフィール [部分編集] 本名 ジェニファー・ウォルターズ 重症を負った際に従兄弟のブルース(ハルク)から輸血を受け、その影響で変身できるようになった弁護士。ハルクと同様に、超人的な怪力や回復力を持つ。ハルクと違い、変身後も理性を持つことが出来るが、その反面、抑圧されていた彼女本来の外向的で激しい性格が表に出るようになった。シーハルクになった時の自分が好きらしく、平時もシーハルクのままでいる事が多い。明るく奔放な、力と知性を兼ね備えたヒロイン。 職業 弁護士 声優 Maria Canals Barrera 専用BGM She-Hulk's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 Savage She-Hulk #1 (1980) ステータス [部分編集] 体力 1,150,000 重さ 重い 歩行速度 26/50位 ダッシュ ステップ タイプ パワー テクニカル コンボには多少慣れが必要だが、それほど難しくなく火力も安定して出るパワーキャラ。しゃがみ強攻撃の「スライディング」の弱体化や小足の連打が効かなくなったことにより差し込み能力が若干下がっており、機動性も高くはないので立ち回りでは苦戦を強いられがち。しかしながらチャリオットやカタパルトからの各種派生は動きに他のパワーキャラと一線を画す緩急をもたらし、またヒット時気絶の移動投げヘヴィストライクや追撃可能な対空投げHCクリミナルランドリー、そして追撃まで含めれば一撃必殺も夢じゃないLv3コマンド投げHCは相手の不意を突く事でどんなピンチからでもワンチャン作れるポテンシャルを持っている。大型キャラのように強引・豪快に行くのではなく、我慢しながら相手のクセや隙を見極める事で一発を狙う、スマートでクレバーなパワーキャラである。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 グリーティングパンチ +強 中段 (派生)チャリオット (グリーティングパンチ中に)⇒ 移動技 (派生)カタパルト (グリーティングパンチ中に)⇒ 移動技 サヴェッジスウィング +強 壁バウンド セントーン 空中で+強 中段ダウンダウン拾い地面バウンドスーパーアーマー 必殺技 ヘヴィストライク +攻 移動投げ気絶 サマーソルトキック +攻 浮かせ (派生)チャリオット (サマーソルトキック中に)⇒ 移動技 (派生)カタパルト (サマーソルトキック中に)⇒ 移動技 クラウチング +S 構え チャリオット ├ (クラウチング中に)⇒ 移動技(クラウチングを溜めきった場合)スーパーアーマー 緊急停止 │ ├ (チャリオット中に)⇒ S 移動技 トーピードレシーブ │ ├ (チャリオット中に)⇒ 弱 下段ダウンダウン拾い クローズライン │ ├ (チャリオット中に)⇒ 中 (地上ヒット時)膝崩れ/(空中ヒット時)壁バウンドスーパーアーマー サマーソルトキック+ │ └ (チャリオット中に)⇒ 強 浮かせ (派生)チャリオット │ ├ (サマーソルトキック+中に) 移動技 (派生)カタパルト │ └ (サマーソルトキック+中に) 移動技 カタパルト └ (クラウチング中に)⇒ 移動技 Sで急降下着地 緊急着地 ├ (カタパルト中に)S 移動技 シューティングスター ├ (カタパルト中に)⇒ 弱 中段地面バウンド アルバレストキック ├ (カタパルト中に)⇒ 中 中段壁バウンド ダイビングセントーン └ (カタパルト中に)⇒ 強 中段ダウン拾い地面バウンドスーパーアーマー ハイパーコンボ エメラルドキャノン +攻攻 壁バウンド エメラルドインパルス └ (エメラルドキャノン中に)⇒ +S 強制ダウン エメラルドディザスター └ (エメラルドインパルス中に)⇒ +S ロック強制ダウン クリミナルランドリー +攻攻 無敵ロック対空投げ壁バウンド Lv3ハイパーコンボ テリブルアクシデント +攻攻 無敵ロック投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α トーピードレシーブ エメラルドキャノン β クローズライン γ サマーソルトキック+ ※ヴァリアブルコンビネーションについて…シーハルクのVCはアシストがどれでもエメラルドキャノンだが、シーハルクが先頭に立ちVCをした場合派生に繋げることができる。やり方はいつものタイミングより早く、暗転が完了しチームメイトが技演出をするところからVC発生より前当たりで236Sを入力する。(念のため何度も入力)2段目が出れば3段目への派生はいつも通りの感覚での入力でいい。VCの組み合わせによっては壁バウンドを使っていても3段まで入れることが可能になるが、合わないVCだと2段目すらまともに入らない。控えにシーハルクがいてVCを行った場合はこの方法でも派生は出せない。 アルティメットでの変更点 重量が軽すぎた為、重く。 しゃがみ弱を連打不能に。 しゃがみ強の移動距離を減少。 サヴェッジスウィングを追加。 クラウチングから一定時間コマンドを入力しないとスーパーアーマー状態のチャリオットが発動するように。 クラウチングからのトーピードレシーブへの派生を速く。 クラウチングからのクローズラインへの派生を速く。 トーピードレシーブのヒット時に相手の吹き飛び距離を遠くへ。 クローズラインの空中ヒット時を壁バウンドに。 エメラルドキャノンを前に移動するように。 レバガチャヒット数アップ:クリミナルランドリー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 55,000 0.75-0.1 連発不可。出の早さも特別に早いわけではなく立ち回りに使うには心もとない性能。用途としてはコンボの最中に当て、相手に空受け身をさせ補正切りの投げに繋げるなど。 立ち中 70,000 0.8-0.1 空対空でJHやJSがヒットした場合や、変な高度で相手にアシストがヒットした場合などに使う。Sの前に立ち中を挟めば安定して拾いなおせる場合もある。当てた後の状況が良いので立ち弱と同様補正切りに使われることも。 立ち強 90,000 0.85-0.1 ヒットと同時に相手を押し出してしまい、Sに繋ぐことが難しいので基本的にはしゃがみ強を使おう。相手の着地を狩った時など、しゃがみ強では拾えないときにアドリブで出せると良い。実はガードさせて有利。XF中なら立ち強からグリーティングパンチがコンボになる。 S 90,000 0.9-0.1 エリアル始動 エリアル始動。そこまで上に判定が強くなく、ガード後の隙も大きい。チェーンからの入れ込みや、クラウチング緊急停止でSを押しすぎて暴発しないよう注意しよう。 しゃがみ弱 48,000 0.75-0.1 下段 連発不可。意外と長めの判定を持っている。とりあえずはこれを差し込むよう頑張ろう。 しゃがみ中 67,000 0.8-0.1 下段 しゃがみ弱よりも判定が長い。たとえばガンマクラッシュなどの、ガード後反確だがしゃがみ弱では届かないものを狩るときなどにはこれを使おう。 しゃがみ強 80,000 0.85-0.1 下段ダウン スライディング。無印MVC3よりは大人しくなったが、横と同時に上方向にもそれなりに判定を持っている。同時にある程度低姿勢になるため、タイミングはシビアだが先出ししておけば一部ビームをかわすことも一応できる。前後にレバーを入力し続けることで自動的に移動技に派生するが、しゃがみ強をガードさせていた場合どちらも割りこまれる隙がある。とりあえずはこれまで入れてSに繋げたいところだが、チェーン部分のしゃがみ中をアドガされると隙に攻撃されたり、またしゃがみ強までガードされた場合のフォロー方法に乏しかったりと難しい面もある。コマ投げを混ぜたり、立ち強を使うことも考えたりして工夫しよう。しゃがみ弱>しゃがみ強と行えば連続ガードにならず、相手の上いれっぱを狩る択になる。 ジャンプ弱 55,000 0.75-0.1 中段 2連発可能。膝蹴り。やや上方向きの判定を持つ。主にエリアルパーツとして使うくらいか。JLJMJMJHJSといったパーツになり、これが一番安定して打ち上げた相手を掴み、打ち落とした後の猶予も大きくなるが、総ダメージは低くなる。 ジャンプ中 70,000 0.8-0.1 中段 2連発可能。斜め下に手を突き出す。対デカキャラ限定になるが、JMJHJSとすることで昇り中段から中段3回かつヒットした場合にはコンボになる。エリアルパーツとしてはJMJHJS、総ダメージと打ち落とし後の状況の良さを両立できるが、打ち上げた相手に届かず復帰されてしまう場合も。 ジャンプ強 85,000 0.85-0.1 中段 空中で蹴り上げる。前方と同時にいくらか下方にも判定を持つ。立ち回りでこれを振る利点は空投げを兼ねられること。ジャンプから置いておくようにして振っていくこともできるが、真下に相手がいる場合はうかつに振らないほうがよい。空ぶった隙に色々されるうえ、下方向への判定はそこまで強くないので大抵の地上攻撃で潰されてしまう。エリアルパーツとしてはJHJSとなり、これが一番ダメージを出せるパーツになるが、打ち落とした後に猶予を作るのが難しく、またディレイを考えないと相手に復帰されてしまう。 ジャンプS 90,000 0.85-0.1 中段強制ダウン 下方向に向けて両腕を振り下ろす。下方向に判定が強いため、JHとこれとで使い分けて振っていきたい。JHの場合ガードされたときにJSに繋ぐことで空中でフォローが効く一方、JSにはそれがない。よってジャンプのおり際、着地で隙を無くすように振っていきたい。エリアルパーツとしては常に使うことになるが、あまり高い相手を引っかけることはできないので、ディレイのかけすぎには注意したい。 地上投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン よほど特殊なアシストを絡めない限り追撃は不可能。崩しの手段としてはヘヴィストライクを使うようにし、地上投げは一部技への確定反撃に使うくらいにしよう。もちろんダウン後の起き攻めの択がシーハルクは豊富なので、まるで使えないというわけでもない。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン 画面中どこでもクラウチングからのトーピードレシーブで追撃が可能。ここからの追撃をしっかりと行えれば、シーハルクの主要ダメージソースとなりえる。下記コンボ欄にレシピがあるのでぜひともマスターしておきたい。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 グリーティングパンチ +強 90,000 0.85-0.1 中段 中段技。基本チェーンコンボのどこからでもこれにキャンセルできるため崩しとして強力だがアドバンシングガードには注意。 (派生)チャリオット (グリーティングパンチおよびしゃがみ強中に)⇒ --- --- 移動技 (派生)カタパルト (グリーティングパンチおよびしゃがみ強中に)⇒ --- --- 移動技 サヴェッジスウィング +強 130,000 0.85-0.1 壁バウンド 街灯。後ろ投げがこれになってつらい後隙も大きいのでS、できれば22SSでキャンセルしよう。 セントーン 空中で+強 100,000 0.85-0.1 中段ダウンダウン拾い地面バウンドスーパーアーマー 尻。ダウン起こしこそついているが単体でそこからさらに拾いなおすのは職人芸(一応しゃがみ弱がつながるがシビアな目押しを要する)。コンボに用いるにはXFキャンセルか、あるいはXF2以上の状態なら補正にもよるがこれからSが繋がるようになる。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 へヴィストライク +攻 【弱】56,000 1.0 投げ技気絶 【中】56,000 対空投げ気絶 【強】56,000 x 2HIT(106,400) 0.9 移動投げ気絶 通すことで様々な追撃を可能にするコマンド投げ。弱、中版は発生もそれなりに早く、特に中版の対空投げはレシーブからの補正切りや起き攻めから逃れようとする相手を捉えるときなどに有用。強版はなかなかのスピードと低姿勢で移動をするため、奇襲のほかにもアシストと絡ませてジャンプした相手をくぐりめくったりすることもできる。 サマーソルトキック +攻 【弱】100,000 0.9-0.1 浮かせ 【中】70,000 + 63,00(133,000) 【強】60,000 x 3HIT(162,500) サマソ。無敵こそないが前方に強い判定を持っている。弱版は発生が8フレームで判定も一番弱いが復帰が早く、中版強版となるにつれ発生が早く判定が強く復帰が長くなる。技の終わりに前方および後方に入力をしているとチャリオットおよびカタパルトに派生する。そのままさらに派生技につないで暴れまわることもできるが無敵の類はないので注意したい。ちなみにスナップバックを除けばこれの強版(始動4フレーム)がシーハルクが最速で出せる技。 (派生)チャリオット (サマーソルトキック中に)⇒ --- --- 移動技 (派生)カタパルト (サマーソルトキック中に)⇒ --- --- 移動技 クラウチング +S --- --- 構え シーハルクの技の中で最重要のものと言える。用途としてはレシーブに派生してのダウン拾い、各種技の隙をなくすためのキャンセル、チャリオットおよびカタパルトにつないでの立ち回りなど。何と言っても練習が必要だが、基本的にコンボなどでこれを用いる場面では大抵先行入力が効く。よって例えばエリアルからの着地で22Sとする場合「落ちてきながら2>着地>2S」とするなどして、余裕を持ちしっかりと2を2回入力しよう。 チャリオット (クラウチング中に)⇒ --- --- 移動技(クラウチングを溜めきった場合)スーパーアーマー クラウチングを溜めきった場合のアーマーはシーハルクが走っている限り攻撃でのけぞらないというもののようだが、溜めきるまでにかなりの時間を必要とする上派生技を出すと効力が失われるため、アシストの組み合わせなどを考えない限り運用は難しいだろう。 緊急停止 (チャリオット中に)⇒ S --- --- 移動技 レシーブから地上Sに繋げようとする場合緊急停止のためのSを挟み22S6SS(22SSS)といった感じに入力する必要がある。最速で3度Sを入力しても地上Sが出てくれなかったりすることがあるので、タイミングを覚えるか多目に連打しよう。 トーピードレシーブ (チャリオット)⇒ 弱 80,000 0.9-0.1 下段ダウンダウン拾い 前進しつつダウンを起こせる便利な技。アルティメットにおいては前方へ相手を吹っ飛ばすようになり簡単にはこれからSに繋げることができなくなった。地上投げは無理だが空投げからならこれで拾ってコンボやそのままHCに繋げられるため、ぜひともマスターしたい。 クローズライン (チャリオット)⇒ 中 110,000 0.9-0.1 (地上ヒット時)膝崩れ/(空中ヒット時)壁バウンドスーパーアーマー ラリアット。実はアーマーがついているため相手への接近手段として使えないこともない。あまり判定は強くないが膝崩れおよび壁バウンドと当ればリターンは大きいため、うまく使っていきたい。基本的にこれを用いる場合相手にヒットするしないにかかわらずさらに22Sと入力しクラウチングで隙消しをすることが求められる。なんとか慣れよう。 サマーソルトキック+ (チャリオット)⇒ 強 70,000 x 2HIT(133,000) 0.9-0.1 浮かせ パッと見中版のサマーソルトと同じ技だが、フレームなどを見ると非常にわずかだが異なった性能をしている。用途としては前述のチャリオット>サマソループやHC>レシーブでギリギリ倒せなかった空中にいる相手を削りに行くときなどに用いる。 (派生)チャリオット (サマーソルトキック+中に)⇒ --- --- 移動技 (派生)カタパルト (サマーソルトキック+中に)⇒ --- --- 移動技 カタパルト (クラウチング中に)⇒ --- --- 移動技 シーハルクが後方に飛びあがり、壁を蹴り今度は相手に向かって飛びかかる移動技。着地地点はシーハルク側で操作することはできず、派生技につなぐにも独特の距離間隔の違いがある。サマーソルトや2H、6Hからも後ろいれっぱでこれにキャンセルできるが、この技自体発生が早いものではないので相手の小技などで捉えられうることに注意。また一度この技を出すと緊急着地含めどの行動をとっても着地するまでガードができない。よって例えばマグネティックショックウェーブなどで容易に狩られてしまう。立ち回りに緩急をつけられる技だが注意して使いたい。 緊急着地 (カタパルト中に)⇒ S --- --- 移動技 空中で突然一時停止して真下にスーッと降りる。原理は不明。すかし下段なども考えられるが、とりあえずこれの用途は間違えて出したカタパルトを停止するときや立ち回りで意表を突くときになるだろう。 シューティングスター (カタパルト中に)⇒ 弱 90,000 0.9-0.1 中段地面バウンド カタパルトから落下しつつフライングクロスチョップを繰り出す派生技。派生技3つのうち、派生入力をした地点から中間の角度をつけて落下する。この技は中段な上、ガードされても10フレーム以上の有利となるため固めや崩しの起点として有用。ただし落下技全般に言えることだが、低空でガードされた場合着地で相手のガード硬直がなくなり反撃をされるため、絶対安全というわけではない。 アルバレストキック (カタパルト中に)⇒ 中 110,000 0.9-0.1 中段壁バウンド 落下しながらドロップキックを繰り出す派生技。派生技3つのうち、派生入力をした地点から急な角度をつけて落下する。シーハルクに壁バウンドはあまり歓迎されるものではないが、カタパルトを見てから相手がウェーブダッシュで潜ろうとしたときなど前述の高角度のおかげでひっかけやすい。 ダイビングセントーン (カタパルト中に)⇒ 強 110,000 0.9-0.1 中段ダウン拾い地面バウンドスーパーアーマー 落下しつつヒップドロップをする派生技。派生技3つのうち、派生入力をした地点からより相手に向かって勢いづいた形で落下する。これもパッと見ジャンプ下強と一緒の技だが、こちらのほうがヒットした場合相手が高くバウンドするため、追撃の仕方が異なってくる。1発分のアーマーがついてこそいるがあまり強力なものではないので、上記2つでは届かない相手に攻撃するときなどに使おう。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 エメラルドキャノン(Lv.1) +攻攻 120,000 0.95-0.5 壁バウンド エメラルドインパルス └ +S 120,000 0.95-0.5 強制ダウン エメラルドディザスター └ +S 120,000 0.95-0.5 ロック強制ダウン 派生入力により最大3回ヒットするHC。他の2つが投げHCなのでこれが例外を除き唯一コンボで用いれるHCとなる。236Sの入力はその都度シーハルクが向いている方向に合わせなければならないが、入力受付時間は長めに設定されているため向きを確認して落ち着いて入力しよう。一方で派生入力のタイミングによっては3段目まで当てたのちの相手の高さが変わってくるため、DHC先によってはそのせいで繋がらなかったりもする。コンボの過程で壁バウンドをすでに消費していた場合エメラルドキャノンの時点で相手がダウンしその後の派生が繋がらない。 クリミナルランドリー(Lv.1) +攻攻 260,000 1.0 無敵ロック対空投げ壁バウンド 通称ハイヤフー。壁バウンドを消費してしまうがでがかり無敵もあり強力なHC。レバガチャによりヒット数とダメージ増加。無敵により中コマ投げをつぶされるような場合でも通り得るが、あくまででがかりの数フレームが無敵なだけなので過信はできない。 テリブルアクシデント(Lv.3) +攻攻 400,000車:180,000 1.0 無敵ロック投げ技 くるま。3ゲージなだけあって強力なHC。暗転までのフレーム数は投げHCの中においては遅い部類になるがそれまでの間はずっと無敵なので切り返しとして使える。成立した場合演出に入るが、その後シーハルクはかなり早くに動けるようになるため追撃が可能。しかも相手は必ず画面端付近で吹っ飛ぶため、壁コンボに繋げることが出来る。投げが成立しなかった場合は画面を車が走り去り、当たるとダメージ。この車は射撃物扱いで、発生保証もついている。車の射撃強度は準最強クラスとなっていて、ほぼすべての射撃物をかき消しながら突き抜けていく。(例外:ラガドールの七つの輪の反射、マッドホッパー(突き抜けるがかき消せない))投げ不成立で相手がガードしていた場合も、この車に紛れて接近し中下段を仕掛けたりすることも可能。あるいは不成立の場合でも隙はほぼ無いため、クリミナルランドリーを含む各種コマ投げで強引につかみに行くことも。とにかく頼りになるHCと言える。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α トーピードレシーブ 75,000 0.9 下段ダウンダウン拾い ダウン拾い。基本的にこれが一番使いやすい。下段性能もあるためガー不連携も考えられる。 β クローズライン 90,000 0.9 膝崩れスーパーアーマー 膝崩れが発生するのは地上でヒットした時のみで、空中ヒット時の壁バウンドする性能はアシストにはついていない。一応1発分のアーマーがついているが、本体技と同様遅めで控えめなものになっている。 γ サマーソルトキック+ 60,000 x 2HIT(114,000) 0.9 浮かせ 発生は早めの対空アシストだが、相手を高く浮かせるためコンボには組み込みにくい。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S JLJMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング チャリオット クローズライン クラウチング Sでキャンセル ダッシュ2H S JLJMJMJHJS 480,200 ゲージを使わない基本的なコンボ。ここからさらにトーピードレシーブにつなぎ、クリミナルランドリーによる受身がりを狙うか、アシストを重ねて択一を迫ることができる。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S JLJMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス エメラルドディザスター 1ゲージ 571,000 後ろにディレイド相性のいいキャラがいる場合の基本コンボ。端だとエメラルドディザスターが逆向き入力になるので注意 コンボ ダメージ 弱 中 強 S JLJMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス H S JHJS JH 1ゲージ 568,000 後ろのキャラとのディレイド相性が悪い、若しくはたおし切れる場合はこちら。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S JHJS (ここまでに相手が壁端に到達) クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング Sでキャンセル S JLJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス ├ エメラルドディザスター クラウチング トーピードレシーブ 1ゲージ 660,100 ├ テリブルアクシデント不成立(車) クラウチング トーピードレシーブ 4ゲージ 781,700 相手が壁にいる状況ならレシーブからシーハルク単体で壁バウンドを使わずに拾いなおせる。要練習。このコンボに限らずシーハルクのエリアルはJLを挟まない方がダメージは伸びるが、判定の関係で他では届かない状況も多いので挟んだ方が安定はする。下のものはネタのように見えるがシーハルク単体でXFがないときに出せる最大火力パーツ。覚えておいて損はない。 コンボ ダメージ 前後空投げ ├ クラウチング トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス エメラルドディザスター クラウチング トーピードレシーブ 1ゲージ 448,400 ├ (非壁端) クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング チャリオット クローズライン クラウチング Sでキャンセル 強 S JLJMJMJHJS クラウチング トーピードレシーブ 286,700 ├ (壁端) クラウチング トーピードレシーブ クラウチング Sでキャンセル S JLJMJMJHJS クラウチング トービードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス エメラルドディザスター クラウチング トーピードレシーブ 1ゲージ 452,900 空投げからの追撃。レシーブを2度するところはレシーブ1発でクローズラインでもいいが、2発した場合画面の端から端まで移動させることができる。 コンボ ダメージ ヘヴィストライク クラウチング チャリオット クローズライン クラウチング Sでキャンセル 垂直JS JMJHJS JMJHJS 立ちM S JLJMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス エメラルドディザスター 1ゲージ 559,800 各種ヘヴィストライクからの最大追い打ち。トータルダメージはそれほど増えないが、ゲージ回収料が段違いなので頑張って習得したい コンボ ダメージ テリブルアクシデント クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング Sでキャンセル 2H S JMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング チャリオット クローズライン クラウチング Sでキャンセル ダッシュ2H S JMJMJHJS 3ゲージ 757,800 いわゆる"サンデードライバー"からの最大追い打ちコンボ。途中でXFを使えば全キャラ即死なので是非とも習得して車の恐怖を植え付けましょう コンボ ダメージ 前後空投げ クラウチング トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス クラウチング カタパルト ダイビングセントーン 2H クラウチング クローズライン クリミナルランドリー 2HS JMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング Sでキャンセル S JHJS 2ゲージ 380,800x2 フェニックス ダークフェニックス即死コンボ。相手画面端近くの場合、エメラルドインパルスで相手と位置が入れ替わりダイビングセントーンでの追撃が入らないので、エメラルドインパルスの後をクローズライン トーピードレシーブ クローズライン クリミナルランドリーにしよう。 チーム内考察 [部分編集] シーハルク/チーム内考察に移動させました。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ファンタスティック・フォー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム弁護士スーツ 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい クラウチング派生ダッシュ中にアシストが呼べなくなった、地味に痛い -- 2011-12-05 11 46 09 何方か必殺技の性能欄の記述編集をお願いで出来ませんか? -- 2012-01-26 13 39 59 コンボ表中の表記がすべて"ウンチ"になっているのは仕様でしょうか -- 2012-02-05 03 33 06 テリブルアクシデント…なんかいろいろ技名かっけえな -- 2012-06-21 20 00 00 ステータス高すぎね? -- 2012-06-24 00 36 40 対フェニックス用コンボを追加しました。 -- 2012-12-27 14 17 48 コメント すべてのコメントを見る
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戦術 [部分編集] 覚えておきたいこと 遠距離 中距離 近距離 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ・ウルヴァリン ・X-23 ・キャプテンアメリカ ・ゴーストライダー ・シーハルク ・シュマゴラス ・スーパースクラル ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル ・ソー ・タスクマスター ・デッドプール ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム ・ドーマムゥ ・ノヴァ ・ハルク ・フェニックス ・ホークアイ ・マグニートー ・モードック ・ロケットラクーン CAPCOMサイド ・アーサー ・アマテラス ・ウェスカー ・クリス ・C.ヴァイパー ・豪鬼 ・ジル ・ストライダー飛竜 ・スペンサー ・ゼロ ・ダンテ ・春麗 ・トリッシュ ・トロン ・ナルホドくん ・ネメシス ・ハガー ・バージル ・ビューティフルジョー ・フェリシア ・フランク・ウェスト ・モリガン ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメント すべてのコメントを見る
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動画 概要 『アベンジャーズ/エンドゲーム』感想回です。 今回はハルクとアントマンの感想です。 気に入って頂けたら高評価、チャンネル登録お願いします! コメントもお待ちしております! リクエスト、質問などにもお答えしますのでどうぞ! <出演> 柳生 玄十郎 (https //twitter.com/genjyuro) 斉藤 正伸(ジャガモンド)(https //twitter.com/MondMasa) 新美 真志(https //twitter.com/doraive_niimi) 花澤 歩 (https //twitter.com/ayuuu_0921) 会場:中野オルタナティブカフェ(https //twitter.com/altcafe) https //altcafe.exblog.jp/ 制作:S.H.A.R.L.D. しゃべんじゃーず公式Twitter(https //twitter.com/syavengers_s3) しゃべんじゃーず公式ブログ(http //ameblo.jp/shavengers/) 投稿日時 2019/05/22 11 17 51
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クラウチング派生ダッシュ中にアシストが呼べなくなった、地味に痛い -- 2011-12-05 11 46 09 何方か必殺技の性能欄の記述編集をお願いで出来ませんか? -- 2012-01-26 13 39 59 コンボ表中の表記がすべて"ウンチ"になっているのは仕様でしょうか -- 2012-02-05 03 33 06 テリブルアクシデント…なんかいろいろ技名かっけえな -- 2012-06-21 20 00 00 ステータス高すぎね? -- 2012-06-24 00 36 40 対フェニックス用コンボを追加しました。 -- 2012-12-27 14 17 48 雌ハルク -- 2024-02-14 09 44 42
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ハルクジラ No.975 タイプ:こおり 特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) ゆきかき(天気が「ゆき」の時、素早さが2倍になる) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重:700kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:SV/GO クジラ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ハルクジラ 170 113 65 45 55 73 あついしぼう/ゆきかき/ちからずく ナツクジラ 170 90 45 90 45 60 みずのベール/どんかん/プレッシャー ステータス配分がすごく似てる ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」の場合、ほのお等倍、こおり1/4倍 第9世代で登場。 春と言いながらこおりタイプ。 SVの発売前PVにて公開されていたポケモンの1匹。 ↑しかし蓋を開けてみると、新ポケモン(一部パラドックスポケモンを除く)で唯一、 固有タイプ、専用技、専用特性のいずれも持たないポケモンだったりする(イキリンコもそうだが、あちらは別の姿を4種類持っている) ↑パフュートン♀、ベラカス、モトトカゲ、ドオーも該当するんじゃ? ↑未内定ポケモンは考慮してない。 パフュートン♀は失念してた。特性以外♂と同じだからさ… まあイキリンコと同じように、性別による外見の違いが別物レベルっていう個性は一応あるけど。 ホエルオーほどではないものの、クジラだけあって4.5mとかなりデカい。カイオーガやギラティナと同じ大きさ。 ちなみにそのホエルオーとは同じH170。当然氷タイプではトップ。 ナッペ山ジムリーダー、グルーシャの手持ち。この見た目だが男である。 ジムリーダーの中では発売前に真っ先に紹介された人物だが、発売されてみればまさかまさかの最終ジム相当のレベル使い。 今回攻略順が自由だからと他のジムを置いといて意気揚々と山を登って会いに行ったら、 彼の宣言通り氷よりも冷たい現実を叩き込まれる羽目になる。 …そんな酔狂なプレイヤーはそもそも道中の野生にすら勝てないだろうって?そんなサムい事言わないで。 ↑「性別が分かりにくい固有グラフィックキャラランキング」作ったらまず間違いなくグルーシャ、チリ、ボタン辺りがトップ3だろうな。 一応グルーシャの一人称は「ぼく」だけど、あろうことか同作のジムリーダーにボクっ娘がいるし…。 ↑↑というか中性的美青年かと思いきや某国民的エッセイ漫画のタマネギ頭並に嫌味な性格でただただイラッときたのは俺だけだろうか? おかげで割と終盤までこいつがスター団いじめてた首謀者じゃないかと疑ってたわ… ↑戦前の冷めた態度が対戦後嘘のようにデレッデレになるチョロカワヒロインすぎて好きになった ↑↑クリア後のジム視察では「どうしても皮肉っぽく聞こえる」と本人が自覚してるような発言してるので 性格悪いと言うかコミュニケーション苦手なんじゃないかと思う ↑↑↑↑チリとボタンは辛うじて髪型や服装で判断できるからグルーシャがダントツで一位だと思う この前なんかポケセンでゲーム未プレイらしきチャラ男グループにめっちゃ可愛い可愛い言われてたわ ↑↑↑↑国民的タマネギ頭とは何ぞや? 第9世代から霰はなくなったが、代わりの天候「雪」は氷タイプの防御を1.5倍にしてくれる。 ゆきかきのコイツは防御1.5倍素早さは2倍。火力も据え置きの重戦車の完成である。 夢特性は「ちからずく」。 こいつが覚える適用技で使えそうなのは氷柱落とし、アクアブレイク、じゃれつく辺りか。まぁ使いこなせてる方と言えるだろう。 ↑「ちから」関連の特性が貰えたのは名前にハルクが入っているからなんだろうか…。 地味〜に遺伝で腹太鼓を覚えるので腹太鼓+氷の礫ができるのだがあまり話題にならない。 やはりマリルリの腹太鼓+力持ちアクジェのインパクトが強すぎるからか。 落し物は「アルクジラのあぶら」。ボディプレスと新技・アイススピナーのわざマシンを作るのに必要となる。 このアイススピナー、わざマシンがあるくらいなので他のポケモンも覚えるのだが、レベルアップで習得するのは地味にコイツだけだったり。 ↑クジラの脂採取と言えば捕鯨文化が元ネタだろう。 でもって皮下脂肪は切り身と同じく本体から切り離さなきゃ採れなさそうだがコイツの場合どうしてるんだろうか… 進化前の野生のアルクジラはトレーナーを見かけると、小躍りしたり、飛び跳ねて喜んだり、歌ったり、ケツ振ったりサービス精神旺盛である。 テラレイドバトルの難易度が星5 星6なポケモン。 星5ではあくび+アイススピナー+仲間作りでこちらを絶対眠らせようとするため対策必須だが、星6ではやたらと雪景色ばかりしているため攻めやすい。 スパイスが落ちやすいのでSV初期にはお世話になった人も多いだろう。 ポケモンGOにはウインターイベント2023パート1にて実装。 パルデア1進化勢の例に漏れず、進化はアメだけでOKなのが優しい。 ハルクジラ ネタ型フユクジラ型 ナツクジラ型 特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 遺伝 ネタ型 フユクジラ型 特性:ゆきかき 確定技:ゆきげしき 選択技:こなゆき、ゆきなだれ、ふぶき、アイススピナー、こごえるかぜ 冬だー!雪だー!雪崩だー! ナツクジラ型 特性:ゆきかき以外で 確定技:ヘビーボンバー 選択技:アクアブレイク/みずのはどう/とびはねる/ハイパーボイスorエコーボイス/のろい/ドわすれ/ねむる どこかのクジラに先祖返りしてみた型。 なんとしおふきはおろかなんとなみのりすら覚えません。完全に陸に適応しておる…。 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:どれでもいいがちからづくがベストかも 努力値:C252 S調整 残りH 持ち物:威力UP系とかきのみとか テラスタイプ:お好みで 確定技:れいとうビームorふぶき 選択攻撃技:ひやみずorみずのはどう/こごえるかぜ/ハイパーボイス/テラバースト/はかいこうせん 選択補助技:あくび/あまえる/ゆきげしき/ねむる/みがわり/ドわすれ 定番のネタだが覚える特殊技は水と氷とノーマルだけというカマスジョー並みの脳筋っぷり。 ちなみにCV且つC上昇補正252振りで、A逆V且つA下降補正無振りとすればA=Cとなり、 ギリギリテラバーストを特殊技として使える(ちなみに実数値は共に106)。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アルクジラ ハルクジラ 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 6 6 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 12 12 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 15 15 ねむる - - エスパー 変化 10 19 19 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 25 25 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 27 27 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 31 31 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 36 36 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 40 40 ドわすれ - - エスパー 変化 20 44 44 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 49 49 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 53 53 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv19 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 Lv27 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv36 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 Lv15 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 Lv44 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv40 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv53 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv49 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ザングース(思い出し) ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ドロバンコ(レベル44)、ツンベアー(レベル51)、ゾウドウ(レベル55) あくび - - ノーマル 変化 10 ナマケロ(レベル1)、ヒポポタス(レベル8)、ネッコアラ(レベル16)、ホゲータ(レベル17)など なかまづくり - 100 ノーマル 変化 15 パモ(レベル31)、デデンネ(レベル55) つららおとし 85 90 こおり 物理 10 ツンベアー(進化時)、アローラサンドパン(レベル1) 遺伝は全てドーブルでもOK。 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 アルクジラ(こおりのいし)→ハルクジラ
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アイアンマン マーク44 ハルクバスター 商品画像 情報 登場作品:アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン 定価:34,560円 受注開始:1次:2015年05月29日(金) 16 00、2次:2015年10月21日(水) 16 00 受注締切:2次:2015年10月20日(火) 23 00、2次:2015年11月04日(水) 23 00 発送開始:1次:2016年01月25日(月)、2次:2016年05月19日(木) 商品全高:約250mm S.H.Figuarts アベンジャーズ スペシャルページ 工場サンプル到着!「アイアンマン マーク44 ハルクバスター」撮りおろしレビュー 10/20締切迫る!「ハルクバスター」ファイナルレビュー S.H.Figuarts マーベル スペシャルページ 付属品 その他:テスト電池(LR41)×8個 キャラクター概要 商品解説 超合金×S.H.Figuartsのコラボレーション。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 アイアンマンマーク43 アイアンマンマーク45 キャプテン・アメリカ キャプテン・アメリカ(シビルウォー) ソー ハルク ウォーマシン マーク2 ウルトロン・プライム コメント 名前 コメント
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ハハルク(ハハル・ク) フンアブクーの別名。 「真実の神」の意。
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ハルクジラ No.975 タイプ こおり 特性 あついしぼう(ほのお・こおりタイプのわざで受けるダメージが1/2になる) ゆきかき(天気が「ゆき」のとき、素早さのステータスが2倍になる) 隠れ特性 ちからずく(追加効果がある攻撃わざを使うと、追加効果が発動しない代わりに威力が1.3倍になる) 体重 入手可能ソフト SV 進化 アルクジラ→ハルクジラ(こおりのいし) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 170 113 65 45 55 73 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化妄想 ホリクジラ タイプ こおり/じめん 特性 あついしぼう(ほのお・こおりタイプのわざで受けるダメージが1/2になる) ふんさ(天気が「あめ」「すなあらし」のとき、素早さのステータスが2倍になる。 「すなあらし」でダメージを受けず、みずタイプの技を受けると無効化して素早さが2段階上がる) 隠れ特性 ちからずく(追加効果がある攻撃わざを使うと、追加効果が発動しない代わりに威力が1.3倍になる) 入手可能ソフト SV 進化 ハルクジラ→ホリクジラ(ダイビングを覚えた状態でレベルアップ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 190 123 85 45 65 43 身体の雪成分で地面を液状化させて泳ぐ陸鯨。 クイックサンド じめん/物理/60/100/15/単体/+1 必ず先制できる(優先度 +1)。
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【九州女児】 VIP編で活躍したちびっ娘美少女。 その明るい性格とパインパインに近しきことで根強い人気を得る 百合姉妹に陵辱されてしまうなど、身をもって住人を楽しませた。頑強なる佳人 ――――が、真の正体は男であった。 【九州女児こと北海道男】 長い間びっぱーずを釣り続けた天才釣り師。 写真男、川島、百合姉妹などは彼の身近な人をモチーフにした虚像。 現在でもその根強い人気は変わらず、深夜帯に現れることがある。 【写真男】 九州女・・・いや、北海男が生んだ伝説の男。 性格は自分の欲求に真っ直ぐで純粋な男であり尊敬に値する 趣味は写真撮影。その腕前はプロに匹敵する。 写真男は難攻不落の九州攻略のために動き出したが その性格と経験不足が仇となり、大反感を買ってしまう 九州は写真の言動に絶対的な拒否感を持ち敵視し始め 凶悪なびっぱーずたちは九州を死守するために安価で写真に攻撃 写真男は孤軍奮闘し善戦したが・・・結果は ――――― 大 惨 敗 ! ! 惨敗したにもかかわらず決して諦めなかった。 皆さん、長いようで短い間、お疲れまでした。